• Utama
  • Shooting Games
  • Game Rpg
  • Puzzle Strategi
  • Rts Rts
  • Game Petualangan
  • Simulasi
logo
  • Utama
  • Cara Dimensi Jaringan Telekomunikasi

Cara Dimensi Jaringan Telekomunikasi

Langkah-langkah dimensi rinci termasuk:

Langkah 1: Menghancurkan Matriks Permintaan

Secara umum, selama sebuah lapisan bukan lapisan transmisi terendah, ia dapat memiliki matriks permintaan eksternal asli. Oleh karena itu, dalam sebuah jaringan mungkin ada beberapa matriks permintaan yang berada di tingkat anak sungai jaringan yang berbeda. Sebagai contoh, dalam sebuah jaringan bisa ada matriks permintaan anak sungai OC-3 di lapisan OC-3, dan matriks permintaan OCH di lapisan Optical Channel (OCH). Oleh karena itu, proses dimensi diperlukan untuk merutekan semua permintaan ini secara independen lapis demi lapis dari atas ke bawah.

Layanan Desain Jaringan FTTx Telecom

Langkah 2: Routing Client Layer Demand

Untuk setiap permintaan dalam lapisan klien, algoritma routing Dijkstra diterapkan untuk menemukan jalur terpendek berdasarkan topologi di lapisan transmisi bawah. Bergantung pada jenis perlindungan, jalur perlindungan kedua juga dapat ditemukan untuk setiap permintaan. Selain itu, pemisahan permintaan dapat didukung. Akibatnya, proses perutean akan menghasilkan serangkaian rute, yang melaluinya permintaan lalu lintas dialihkan.

Langkah 3: Bundling

Setelah semua permintaan lalu lintas pada lapisan klien tingkat rendah dialihkan, mereka mungkin dibundel dalam lapisan server. Untuk proses bundling, lapisan klien dan lapisan server yang terkait dengan proses bundling harus ditunjuk terlebih dahulu. Ada tiga jenis strategi bundling, termasuk (1) bundling end-to-end, (2) bundling link-by-link, dan (3) bundling optimasi ulang.

Bundling ujung ke ujung

Strategi bundling ujung-ke-ujung cukup sederhana untuk mengalikan anak sungai tingkat rendah di lapisan klien menjadi batang kapasitas tingkat tinggi di lapisan server dengan cara end-to-end. Proses bundling akan menghasilkan matriks permintaan menengah untuk lapisan server. Misalnya, jika tujuh unit anak sungai di lapisan OC-1 digabungkan ke dalam lapisan OC-3, proses bundling akan menghasilkan tiga unit anak sungai OC-3 di lapisan OC-3, yang merupakan permintaan 3 lapisan.

Bundling tautan demi tautan

Berbeda dengan bundling ujung ke ujung, permintaan lalu lintas bundel tautan-demi-tautan bundel berdasarkan fisik-topologi-tautan atau server-layer-topologi-tautan. Artinya, semua permintaan lalu lintas diarahkan berdasarkan topologi fisik terlebih dahulu, dan kemudian semua tuntutan pada tautan fisik atau tautan lapisan-server digabungkan. Misalnya, jika ada tujuh unit OC-1 yang diarahkan melalui tautan fisik umum, maka pada lapisan penyajian (misalnya, lapisan OC-3), tiga unit OC-3 harus dibuat antara dua node akhir server. link.

Optimalisasi Bundling Bundel

Setelah bundling, proses optimisasi ulang dapat dilakukan untuk mengurangi jumlah tautan bundling di lapisan server. Tujuan dari optimasi ulang adalah untuk menghapus lalu lintas pada beberapa tautan server yang memiliki sedikit permintaan lalu lintas, dengan mengarahkan kembali tuntutan ini ke tautan server lain. Jika semua permintaan lalu lintas berhasil dialihkan, tautan server ini dapat dihapus dari desain, karena mereka tidak membawa permintaan lalu lintas. Strategi optimalisasi ulang yang berbeda dapat diterapkan masing-masing untuk bundling ujung ke ujung dan tautan-per-tautan.

Langkah 4: Mengintegrasikan Matriks Permintaan pada Lapisan Server Menengah

Dari proses bundling, lapisan server menengah dapat memiliki matriks permintaan internal yang dihasilkan dari permintaan lalu lintas lapisan atas. Juga, setiap lapisan jaringan dapat memiliki matriks permintaan asli sendiri, yang menyusun permintaan pelanggan yang membutuhkan kapasitas jaringan di anak sungai dari lapisan saat ini. Kedua jenis matriks permintaan ini memiliki tingkat anak sungai yang sama dan membentuk matriks permintaan total pada lapisan server perantara. Dengan demikian, integrasi kedua jenis matriks permintaan ini akan menghasilkan matriks permintaan total untuk lapisan menengah saat ini. Matriks permintaan baru ini akan digunakan untuk langkah-langkah perutean dan bundling berikut.

Langkah 5: Rute Matriks dan Bundling Permintaan Terpadu

Server perantara juga bisa menjadi lapisan klien dari lapisan server lain yang lebih rendah. Matriks permintaan lalu lintas terintegrasi yang diperoleh sebelumnya juga harus diarahkan pada lapisan fisik dan dibundel pada lapisan server berikutnya. Sekali lagi, algoritma Dijkstra dapat digunakan untuk merutekan matriks permintaan terintegrasi. Dengan demikian, proses optimisasi bundling dan bundling dapat dilakukan untuk menggabungkan permintaan lalu lintas terintegrasi pada lapisan server berikutnya. Lapisan server adalah lapisan server menengah saat ini. Proses integrasi matriks permintaan yang serupa dapat lebih lanjut dilakukan untuk meringkas matriks permintaan internal menengah dan matriks permintaan eksternal asli untuk membentuk matriks permintaan terpadu untuk lapisan server perantara saat ini. Singkatnya, langkah-langkah perutean, bundling, dan integrasi di atas akan dilakukan secara rekursif hingga lapisan transmisi. Untuk itu, proses penentuan dimensi selesai.

Langkah 6: Evaluasi Biaya, Daftar Peralatan, dan Analisis Kinerja

Berdasarkan dimensi jaringan sebelumnya, kita akhirnya dapat membuat evaluasi total biaya, mencantumkan semua persyaratan dan konfigurasi peralatan, dan membuat? Bagaimana-jika? analisis untuk desain baru seperti analisis keandalan dan ketersediaan.

Artikel Terkait

2 Game Seperti Showdown Pokemon untuk PS2

11 ChromeExtensions.org Alternatif

6 Game Seperti Penerbangan Tak Terbatas untuk iOS

9 Game Seperti Primal Carnage on Steam

2 Game Seperti 300 Dwarves untuk Xbox 360

9 Game Like Fable: The Journey for PSP

3 Game Seperti Zoombinis Island Odyssey untuk PS4

38 Alternatif Crowdsite

2 Game Seperti Angry Birds Fight! untuk PS3

Game Seperti Liburan Magis untuk Mac OS

Posting Sebelumnya
Cara Mengaret Seekor Ikan
Posting Berikutnya
Cara Mendapatkan Anak Anjing

Kategori

  • Game Teka-Teki
  • Game Strategi
  • Pertandingan
  • Simulasi Olahraga

Direkomendasikan

Game Seperti Dan Manusia untuk Mac OS Arcade Game

Game Seperti Dan Manusia untuk Mac OS

17 Game Like Choices: Cerita yang Anda Mainkan untuk Linux Game Simulasi

17 Game Like Choices: Cerita yang Anda Mainkan untuk Linux

Cara Menyimpan Game

Cara Menyimpan Game

3 Masalah Terbesar Dengan Pemasaran Afiliasi Dan Cara Menghindarinya

3 Masalah Terbesar Dengan Pemasaran Afiliasi Dan Cara Menghindarinya

Pesan Populer

  • Game Seperti Godfinger untuk PSP

    Game Seperti Godfinger untuk PSP

    Garland Texas Real Estate - Bagaimana Anda Dapat Untung Di Garland TX

    Garland Texas Real Estate - Bagaimana Anda Dapat Untung Di Garland TX

Laporan Berkala

Berlangganan Newsletter Kami

Trend-top.com © Copyrights 2019. All rights reserve

Cara Dimensi Jaringan TelekomunikasiPrivacy policy