Ada banyak jenis jaringan, namun tulisan ini akan membahas tentang jaringan komputer. Ketika kita bergerak semakin jauh ke dalam masyarakat tanpa kertas, kebutuhan orang-orang untuk terhubung dan dapat bertukar data secepat mereka dapat dengan menyerahkan sebuah makalah kepada seseorang meningkat. Ini dapat dicapai dengan memiliki sekelompok komputer yang terhubung oleh jaringan, sehingga segera setelah data dimasukkan ke dalam satu komputer, dapat segera diakses oleh orang lain pada komputer yang terhubung, tidak peduli seberapa jauh jaraknya (meskipun biasanya di gedung yang sama). Ada banyak pekerjaan yang terlibat dalam ini dan itu termasuk banyak matematika, dari persamaan sampai masalah dasar. Laporan ini akan didasarkan pada aspek-aspek matematika dari pengaturan jaringan.
Tutorial Jaringan Komputer - 20 - Beralih
Pertanyaan matematis pertama dalam menyiapkan jaringan sangat mendasar. Berapa banyak komputer yang akan terhubung ke jaringan ini dan berapa banyak komputer tamu yang muncul pada satu waktu adalah pertanyaannya. Contoh komputer tamu adalah jika seseorang membawa laptop dan menghubungkannya sebentar untuk mengunduh atau mengakses data. Untuk menemukan jawaban atas pertanyaan, cukup hitung komputer desktop yang akan terhubung dan berapa banyak komputer tamu yang Anda harapkan akan terhubung pada satu waktu.
Masalah matematika kedua yang terjadi paling baik diselesaikan dengan menggunakan persamaan aljabar. Misalkan x = jumlah komputer desktop yang akan selalu terhubung, y = jumlah komputer tamu yang Anda harapkan akan terhubung pada satu waktu. Jadi, persamaannya adalah: x + y + 1. Yang ditambahkan di akhir persamaan adalah file tamu lain hanya untuk memastikan Anda tidak gagal. Jadi, ini memberitahu Anda berapa banyak file yang perlu Anda buat. Semua file tamu akan dinamai secara umum sehingga semua tamu memiliki hak akses yang sama, dan semua komputer permanen akan memiliki file namanya sendiri sehingga mereka dapat memiliki hak akses yang lebih personal. File-file ini diletakkan di satu komputer utama, server. Ini mengontrol semua hak akses dan data apa pun yang dimasukkan ke dalam komputer yang bercabang darinya di jaringannya dapat diakses dari komputer server yang sangat canggih ini. Masalah yang dinyatakan sebelumnya adalah bagian besar dari jaringan, meskipun saya tidak bisa mengatakan tentang semua matematika yang terlibat tanpa berlangsung selama 3 atau 4 halaman. Masalah-masalah membantu dengan jaringan sejauh pengaturan jaringan pada komputer berjalan, tetapi ada sisi nother keseluruhan. Sisi fisik.
Sisi fisik jaringan komputer melibatkan masalah seperti berapa kaki kabel yang Anda perlukan untuk menghubungkan komputer. Beberapa gedung kantor besar dapat memiliki 1 mil kabel antara komputer jaringan mereka! Jika seseorang memiliki 2 komputer di rumahnya, itu mungkin hanya membutuhkan 3 kaki. Prosedur matematisnya cukup sederhana walaupun mungkin perlu waktu untuk menyelesaikannya. Keluarkan tongkat meteran tua dan mulailah mengukur. Jangan mengukur garis langsung antara komputer kecuali Anda ingin kabel membentang dalam garis lurus di antara mereka. Kemungkinannya adalah Anda akan menginginkannya berjalan di sepanjang dinding atau di sekitar objek lain. Setelah pengukuran selesai, tambahkan saja panjang kabel dan Anda memiliki jawaban untuk masalahnya.
Jika Anda tidak memiliki anggaran yang sangat ketat, Anda dapat membeli jaringan yang lebih cepat daripada jaringan kabel. Ini lebih canggih tetapi saya cukup beruntung untuk mencobanya musim panas ini. Ini disebut transfer data inframerah (IDT). Alih-alih kabel, Anda memiliki konektor inframerah yang terhubung ke komputer Anda. Arahkan panel inframerah kecil ke panel inframerah di komputer lain dan itu akan bertukar informasi dengan cahaya inframerah. Panel-panel ini biasanya berukuran sekitar 1 inci persegi. Ini jauh lebih cepat dan tidak melibatkan kabel yang mengganggu. Anda masih perlu mengukur jarak karena ada batas jarak pada seberapa jauh jaraknya dan masih bekerja. Saat Anda menginstalnya, komputer Anda akan menanyakan pertanyaan seperti berapa banyak lumen (pengukuran kecerahan cahaya) yang Anda inginkan agar dipancarkan panel Anda. Itu tidak terlihat oleh mata telanjang tetapi jumlah lumen yang dihasilkannya sangat penting. Jika Anda memiliki komputer yang cepat, Anda mungkin ingin lebih banyak lumens agar komputer Anda tidak macet karena lagging. Jika Anda memiliki komputer yang lebih lambat, Anda akan menginginkan lebih sedikit lumens karena jika tidak, Anda akan mengirim data terlalu cepat untuk komputer Anda dan pada akhirnya akan banyak omong kosong yang akan mengacaukan komputer penerima. Hal-hal matematika yang melibatkan jaringan hampir tidak terbatas tergantung pada situasinya. Saya tidak bisa menjelaskannya secara memadai jika saya punya waktu, karena siapa pun yang tidak mengerti sedikit tentang komputer tidak akan tahu apa yang saya bicarakan, memaksa saya untuk menjelaskan banyak hal yang berada di luar mata pelajaran matematika dalam jaringan . Saya harap saya telah memberi Anda ide tentang apa yang terlibat, tetapi jika Anda ingin tahu tentang semua matematika, Anda hanya perlu jaringan beberapa komputer sendiri.