• Utama
  • Game Teka-Teki
  • Produktivitas Office Lainnya
  • Game Simulasi
  • Game Rpg
  • Privasi Keamanan lainnya
logo
  • Utama
  • Penulisan Naskah Cara

Penulisan Naskah Cara

Sebagian besar skenario diharapkan ditulis dalam 12 point Courier atau Courier New typeface, tanpa huruf tebal atau miring. Bagian ini menggambarkan elemen-elemen yang digunakan untuk mengembangkan skenario.

  1. Halaman judul-

    • Karena halaman judul adalah indikasi pertama bagi seorang produser bahwa Anda seorang profesional atau amatir, jadi pastikan bahwa skenario Anda adalah tipe yang cukup mencekam..

    • Judul harus disorot, baik dengan garis bawah atau dengan tanda kutip.

    • Di bagian bawahnya, masukkan informasi kontak dan informasi hak cipta apa pun.

    Penulisan Naskah untuk Pemula

  2. Transisi-

    • Transisi adalah deskripsi singkat yang menggambarkan bagaimana film akan bergerak dari satu adegan ke adegan berikutnya.

    • Satu-satunya waktu untuk menggunakan Transisi adalah jika sangat penting untuk menceritakan sebuah kisah. Sebagai contoh-

      • Anda dapat menggunakan Time Cut untuk menentukan perjalanan waktu.

      • Larutkan untuk menunjukkan bahwa waktu telah berlalu.

      • Anda dapat menggunakan Match Cut jika Anda ingin menunjukkan bahwa ada beberapa hubungan antara sesuatu yang baru saja kita lihat dan sesuatu di adegan baru.

  3. Judul adegan-

    • Judul adegan atau garis siput menandai dimulainya adegan baru dalam skenario.

    • Jika adegan itu eksterior, itu dimulai dengan :EXT: dan jika adegan itu terjadi di dalam ruangan, daripada :INT.:

    • Saat mengejar deskriptor ini, nama lokasi adegan harus terwujud dalam huruf besar.

    • Ini diikuti oleh spasi, tanda hubung, spasi lain, dan kemudian hari.

    • Judul adegan harus memiliki margin 1,5 inci dari kiri, 1 inci dari kanan.

  4. Hentian halaman - Ketika sebuah paragraf tindakan atau dialog terpecah di seluruh halaman, jeda tersebut seharusnya muncul di antara kalimat-kalimat dan tidak sebelum baris kedua paragraf.

  5. Action- Ini mewakili apa yang bisa diamati di layar dan selalu dalam present tense

  6. Dialog - Dalam penulisan skenario, setiap kali seorang karakter mengucapkannya, itu adalah dialog, bahkan jika itu adalah monolog.

  7. Yg disisipkan-

    • Parenthetical digunakan sebagai notasi yang sedang berlangsung. Jika karakter yang sama terus berbicara, notasi ini dapat digunakan.

    • Itu harus pendek, fasih, to the point, dan digunakan hanya ketika itu sangat diperlukan.

Artikel Terkait

2 Game Seperti Tengen Toppa Gurren Lagann untuk PS2

3 Game Seperti Devil's Dare untuk iOS

Cara Menguasai Seni Pengaruh - Gaya Washington

Bagaimana Clutter Mengejar Uang

Cara Menyingkirkan Lalat

7 Game Seperti Monster Jam untuk iOS

4 Game Seperti Kawan Merah menyimpan Galaxy: Reloaded on Steam

Pelajari Cara Belajar

10 Game Seperti International Cricket 2010 untuk Android

3 Game Seperti Mad Max di Steam

Posting Sebelumnya
Cara :Menipu: Legislator Anda Menjadi Mendapatkan Apa yang Anda Inginkan
Posting Berikutnya
Cara Menggunakan Minyak Kelapa

Kategori

  • Game Strategi
  • Game Balapan
  • Game Rpg
  • Teka-Teki Puzzle
  • Shooting Games
  • Puzzle Strategi
  • Game Strategi
  • Game Petualangan

Direkomendasikan

Cara Sejahtera Selama Resesi

Cara Sejahtera Selama Resesi

Cara Menggunakan Ekuitas Anda Secara Cerdas

Cara Menggunakan Ekuitas Anda Secara Cerdas

6 Game Seperti IGI 2: Strike Terselubung untuk PS2 Shooting Games

6 Game Seperti IGI 2: Strike Terselubung untuk PS2

Bagaimana Menemukan Gairah Sejati Anda Dalam Kehidupan

Bagaimana Menemukan Gairah Sejati Anda Dalam Kehidupan

Pesan Populer

  • 4 Game Seperti Tekken untuk Nintendo Wii

    4 Game Seperti Tekken untuk Nintendo Wii

    Game Seperti Realm Mati untuk Android

    Game Seperti Realm Mati untuk Android

Laporan Berkala

Berlangganan Newsletter Kami

Trend-top.com © Copyrights 2019. All rights reserve

Penulisan Naskah CaraPrivacy policy