Saya telah menulis artikel ini sebagai primer dasar untuk pemrograman flash game. Pada artikel ini saya akan membahas bagaimana pemrograman dasar dapat diterapkan untuk membuat game flash. Artikel ini tidak akan membahas desain atau gambar grafis. Jika Anda sudah mahir dalam bahasa pemrograman lain artikel ini pasti akan membantu dalam transisi ke pemrograman game flash.
Artikel ini ditujukan untuk orang akan pengetahuan pemrograman yang sangat mendasar. Ketertarikan pada game flash tentu saja merupakan bonus ketika belajar memprogramnya. Memprogram bahasa raja mana pun akan membantu Anda memahami artikel ini dan terminologinya yang berkaitan dengan pemrograman game flash. Saya akan menggunakan terminologi pemrograman yang sangat umum.
Dunia Game Flash Online
Hal pertama yang akan saya bahas adalah variabel. Variabel adalah tempat di mana angka, string (teks) atau Boolean (benar atau salah) dapat disimpan. Variabel dapat diubah pada saat run time ini berarti selama bermain game. Misalnya jumlah amunisi dalam senjata dapat disimpan sebagai variabel. Saat pengguna menembakkan senjata, variabelnya menurun. Cara yang sangat simbol dalam sintaks pemrograman adalah: Pada pers, kurangi variabel amunisi satu per satu.
Hal berikutnya yang akan saya bahas adalah tes hit. Tes hit dilakukan untuk mendeteksi ketika dua simbol melakukan kontak. Ketika simbol-simbol ini membuat kontak nilai yang benar dikembalikan sementara objek tidak bersentuhan nilai palsu dikembalikan. Seperti yang dapat Anda bayangkan, fungsi yang sangat sederhana ini memiliki banyak kegunaan di mana pemrograman game dibahas. Contohnya adalah ketika peluru mengenai targetnya memainkan animasi kematian musuh dan menghapusnya dari layar. Jadi dasar dalam hal pemrograman untuk ini adalah: jika uji coba peluru dan musuh sama dengan? Benar? kemudian aktifkan fungsi kematian musuh yang mengambil nilai pengenal unik musuh. Di dalam fungsinya akan menjadi sintaks untuk menampilkan animasi dan menghapus simbol dari layar.
Menampilkan mobil hidup dapat dicapai dengan terlebih dahulu membuat grafik persegi panjang kecil. Selanjutnya buat persegi panjang klip video dan set pengenalnya ke nama pilihan Anda. Setelah ini buat variabel dan atur nilai variabel ke? 100? dan gaya data yang ketat ke nomor. Setelah Anda melakukan ini, buka skrip tindakan dan atur properti persegi panjang .length ke variabel yang baru saja Anda buat dan setel ke? 100 ?. Dengan cara ini ketika variabel bertambah atau berkurang, bar akan berubah panjang. Jadi ketika variabel tinggi bar lebih panjang dan ketika variabel rendah bar akan menjadi lebih pendek. Ingat variabel dapat diubah pada saat dijalankan di sana untuk begitu juga bar. Menggunakan tes hit sederhana untuk menambah dan mengurangi variabel yang pada gilirannya mengubah panjang bar. Memproduksi bilah kerja yang menunjukkan berapa banyak nilai variabel berisi. Ini dapat dengan mudah ditambahkan ke dalam permainan di mana panjang bilah membenci jumlah kehidupan yang tersisa pemain.
Saya harap artikel ini menunjukkan betapa sederhananya elemen-elemen yang membentuk flash game. Gim mungkin terlihat menakutkan, tetapi begitu Anda memecah unsur-unsurnya, ia menjadi jauh lebih sederhana daripada yang pertama kali muncul. Jika Anda belum mencoba membuat game menggunakan flash, maka saya sangat menyarankan Anda memberikannya lalu. Cara terbaik untuk belajar flash adalah dengan bereksperimen dan membuat skrip yang berfungsi. Cara Melakukan Flash Game Banyak orang mendapat kesempatan untuk memainkan game elf yang sangat populer selama Natal 2006, yang dibuat oleh Office Max, di mana pengguna dapat mengunggah gambar wajah apa pun, yang akan menggantikan wajah default elf. Hasilnya adalah tentang lagu dan tarian elf tiga puluh detik yang memberikan kesenangan dan tawa selama berjam-jam. Beberapa kreasi ini masih dapat dilihat dengan mencari istilah ';elf yourself'; di Youtube.
Adakah yang ingat betapa buruknya kita memperlakukan guru pengganti di sekolah? Jujur, rasanya cukup kejam untuk memikirkan bagaimana siswa bertindak ketika ada sub di kelas. Spitballs menampar papan tulis, pensil menjepit dari ubin langit-langit akustik, dan bahkan suara menjijikkan dibuat di belakang punggung guru. Ini hanya beberapa dari taktik serangan kelas yang kita kenal. Maksudku, pikirkan tentang itu. Atasan atau guru Anda membuat Anda gila. Bahkan, mereka menjengkelkan semua orang. Apa cara yang lebih baik untuk bersenang-senang dengan biaya mereka selain dengan menempelkan wajah mereka pada peri menari? Sekarang kita dipersenjatai dengan senjata ejekan gratis di PC kita yang memberi kita platform yang tidak berbahaya, namun lucu untuk kesenangan tanpa henti selama berjam-jam, kita bisa meletakkan penghapus dan membiarkan semua orang di dalam lelucon.
Jenis-jenis permainan flash ini menyenangkan untuk audiens kecil. Tapi mengapa berhenti di situ? Kami sekarang dapat menampilkan Britney Spears yang botak, atau Paris Hilton yang dipenjara di spoof kami, agar seluruh dunia dapat melihatnya di situs-situs seperti Youtube. Mengapa membatasi audiens menonton untuk segelintir orang? Jauh lebih menyenangkan bagi jutaan orang untuk melihat kreasi kami. Tidak membuat produksi Anda dilihat oleh dunia, gelombang baru internet?
Apa yang akan datang di media flash? Game flash 3d hanya sekitar sudut. Tidak akan ada yang seperti ';di dalam permainan';. Sementara menggunakan sepasang kacamata 3d yang bagus dan mengalami animasi yang belum pernah ada sebelumnya, gamer PC akan dapat melihat peningkatan yang cukup sejak film 3d Jaws debut. Semoga dengan pembelian majalah PC Gamer, kita bisa bermain celana pendek yang dibuat oleh orang-orang seperti tim animasi Halo dan Starcraft. Perusahaan-perusahaan ini, yang sudah memimpin paket dalam desain game konsol aksi, akan memberi Anda gambaran sekilas game mereka dalam format flash untuk menjangkau pelanggan online baru.
Apa yang sudah ada di sini? Teknologi saat ini baru-baru ini bertanggung jawab atas desain perpustakaan pengembangan yang kuat, yang memungkinkan pembuatan game dan aplikasi flash berbasis Macromedia Flash dan Java dengan kemampuan deteksi gerakan canggih. Secara sederhana, ini berarti pengguna dapat memainkan Breakout klasik tahun 80-an, hanya menggunakan tangan mereka untuk memukul bola dan membentur balok. Gim lain memungkinkan Anda bermain hanya dengan melambaikan tangan di depan webcam, seperti gim Air Drums.
Desainer game flash siap dan mau mencoba apa pun yang diinginkan para gamer. Perusahaan seperti Animated Marketing, meminta flash gamer untuk mengirim ide mereka agar dipertimbangkan untuk dibuat menjadi animasi media flash dan game gratis. Rupanya tidak ada ide yang terlalu aneh. Mereka ingin memberikan lebih banyak dari apa yang dicari orang di flash game dan media.
Apakah Anda ingin melihat bos Anda menari-nari di dalam tubuh monyet, atau bermain Breakout klasik tanpa keyboard atau mouse, programer flash memberi pengguna online jam kesenangan yang menyenangkan dan adiktif.