Komputer membantu memberikan kehidupan artifisial pada gambar / grafik. Di muka metode pembuatan animasi, perangkat lunak komputer memiliki peran besar. Hanya komputer yang dapat membantu membuat animasi 2-D dan 3-D dengan mudah. Animasi adalah seni grafis yang tidak stabil, dijalankan secara unik satu demi satu dalam area bingkai untuk menciptakan ilusi film. Perangkat lunak memiliki fitur itu untuk membentuk grafik satu demi satu dalam area bingkai tertentu. Setelah mengkompilasi frame, itu menghasilkan file kompak yang menunjukkan semua frame menjalankan gambar secara berurutan.
5 Jenis Animasi
Komputer dan Animator
Komputer membantu animator untuk merancang grafik, pengaturan bingkai, komposisi warna, kompilasi file. Teknologi komputer membawa metode pembaruan melalui perangkat lunak yang membantu animator meletakkan ide-idenya yang luar biasa.
Virtual Motion Animasi Bergerak
Film animasi populer memiliki banyak jenis karakter dan objek. Untuk membuat mereka, para animator harus mengetahui beberapa pengetahuan dasar tentang Kenematika, Angka yang diartikulasikan, efektor, Geometris (teknik bingkai kunci), Dinamika fisik, Perilaku dalam individu dan sebagai kelompok dan Metode Kontrol Gerakan (MCM) dll. Dalam 2-D dan Animasi 3-D berfungsi, beberapa fungsi khusus harus digunakan. Kinematika adalah studi tentang sifat-sifat gerak terkait waktu seperti posisi, akselerasi, kecepatan, dan tidak bergantung pada gaya-gaya yang mendasari yang menghasilkan gerak. Sosok artikulasi adalah struktur yang terdiri dari serangkaian tautan kaku yang terhubung pada sambungan, seringkali hanya sambungan sambungan atau putar dalam animasi komputer. End effector adalah ujung bebas dari rantai penghubung, misalnya, tangan di ujung lengan dalam karakter manusia.
Gerak kembar, efek garis waktu, morphing, masking, blur, ekspansi, transisi, transformasi dan meledak adalah aktivitas yang digunakan untuk gerakan objek. Gerakan bingkai demi bingkai dalam perangkat lunak tertentu adalah media terbaik untuk gerakan karakter. Anda dapat membuat beberapa tombol aksi, klip video untuk animasi interaktif.
Untuk animasi karakter (mis. Manusia), jenis informasi yang sangat penting dalam menjiwai suatu objek, terutama figur yang diartikulasikan sangat penting. Untuk sistem bingkai kunci, ini adalah sudut dari masing-masing sambungan. Dalam sistem kinematika maju, gerak semua sendi dalam karakter secara eksplisit diatur oleh animator. Animator akan menggerakkan bahu, lengan, siku, lengan depan, tangan, mata, dan bibir. Dalam kinematika terbalik, animator memindahkan efektor akhir dan sistem menghitung memindahkan posisi yang sesuai.
Alat perangkat lunak animasi
Perangkat lunak adalah alat yang fantastis untuk membuat film animasi, animasi situs web, komik animasi, antarmuka dan wajah emosional. Beberapa perangkat lunak pembuat Animasi Komputer eksklusif adalah eFrontier MotionArtist, Studio Anime efrontier, Anime Studio Pro, Morpheus Photo Animation Suite, Animasi Plus, Cosmic Blobs, Macromedia Fireworks, Morpheus Photo Morpher, Poser 6 / Shade LE Bundle, Desain Gambar 3D dan Animasi, Adobe Suite Kreatif, Adobe Flash Pro, Fireworks, Istopmotion (Macintosh), Comic Life Deluxe, Artis Gambar Poser, Animasi & Lainnya, Cosmic Blobs - Koleksi Paket Ekspansi, Adobe LiveMotion, Pembuat PodMedia, Fisher Price Magna Doodle, Gambar Album 3D Pro, Macromedia Flash Pro, CoreFX Tiga Tingkat Gambar Lengkap, Eovia Carrara 4 Pro Win / Mac, Artis Gambar Poser, Headline Studio 1.0, iAnimator, Efek Foto Liar (Wadah Permata), WebRazor Pro 2.0, Corefx Three Level, Animator Kreatif ProVenture, Pembuat Iklan Net, Pembuat Iklan Net dan masih banyak lagi.
AniBoom memiliki peran besar pada animasi komputer di media elektronik. AniBoom menginformasikan aplikasi dan lebih lanjut tentang animasi komputer di industri televisi dan film. How To Computer Animation Animation bertanggung jawab atas karakter kartun yang lucu, menggemaskan, dan terkadang sulit yang kami suka tonton di TV dan di film-film. Sebelumnya, pembuatan kartun itu hanya dilakukan secara manual (digambar dengan tangan) tetapi sekarang, animasi komputer adalah tren terbaru. Walt Disney dulu identik dengan kartun tetapi hari ini, banyak perusahaan telah memasuki bisnis animasi. Buzz terbaru adalah bahwa petugas Animasi Disney berencana mengembalikan studio Walt Disney di Burbank, California ke status aslinya sebagai perusahaan animasi digambar tangan eksklusif. ? Lilo dan Stitch? adalah film animasi yang digambar tangan dan besar terakhir Disney.
Animasi komputer menggunakan grafis komputer dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Ketika digunakan dalam film, ini disebut sebagai komputer yang dihasilkan pencitraan atau pencitraan (CGI). Teknologi digital ini entah bagaimana telah menggantikan animasi gerakan berhenti dari model 3D dan animasi frame-by-frame dari ilustrasi dua dimensi.
Dalam membuat animasi 3D, objek atau model biasanya dibangun di monitor komputer dan figur 3D dimanipulasi dengan kerangka virtual. Untuk animasi 2D, gambar terpisah dan lapisan transparan terpisah digunakan bahkan tanpa kerangka virtual.
Film animasi komputer biasanya mencakup karakter binatang seperti dalam? Finding Nemo ,? karakter fantasi seperti? Shrek? dan? Monster, Inc.? serta manusia yang masih kartun seperti? The Incredibles.? Simulasi manusia yang lebih realistis telah dicoba melalui film Final Fantasy: The Spirits Within? tetapi perlu perbaikan lebih lanjut.
Selain AS, negara lain yang sangat maju yang memiliki daya tarik besar untuk animasi adalah Jepang. Anime (kependekan dari animasi) di Jepang menjadi terkenal karena format cerita yang unik dibandingkan dengan industri live-action negara. Jepang terkenal dengan anime robotnya seperti Gundam, Voltes V dan Mazinger Z yang menjadi klasik di tahun 1980-an. Asal usul anime Jepang dapat ditelusuri ke awal abad ke-20 ketika Yamamoto mengeksplorasi teknik-teknik dalam animasi yang sedang dilakukan di Jerman, Prancis, Rusia dan Amerika Serikat pada waktu itu. Anime juga telah sangat dipengaruhi oleh manga Jepang dan novel ringan dan mencakup genre seperti aksi, petualangan, cerita anak-anak, drama, komedi, fantasi, horor, fiksi ilmiah dan romansa.
Perusahaan animasi sebenarnya memiliki staf yang kreatif yang dapat menggambar dengan baik. Beberapa dari mereka juga mengalihdayakan layanan mereka dan telah mendirikan kantor di negara-negara yang warganya diberkati dengan bakat besar dalam menggambar dan memiliki hasrat untuk animasi.