Ketika PSP pertama kali diluncurkan ke publik, itu tampak luar biasa. PSP seharusnya membawa game portabel ke tingkat yang sama sekali baru, dan Sony tampaknya akan mencapai itu. Rintangan terhadap PSP bukanlah desain atau permainan, tetapi fakta bahwa permainan tangan memegang selalu mengambil kursi belakang ke counsoles berukuran penuh yang sebenarnya adalah apa yang menjadi kendala terbesar PSP dan Sony. Game genggam selalu menjadi sepupu ketiga dari sistem game — dia keluarga, tetapi tidak di kelompok utama. Namun meskipun demikian, Sony PSP tidak hanya bertahan: tetapi berkembang.
Mengapa SSX Snowboarding Games Meninggal
PSP memiliki sistem untuk grafis dan game yang tak tertandingi di antara semua sistem yang dipegang tangan. Ini dirancang untuk menjadi sistem 3D seperti sistem PlayStation sebelumnya. Ketika ini pertama kali dirilis, Nintendo merilis sistem genggam mereka pada saat yang sama, dan karena penampilan membuat kesan pertama, PSP terlihat fantastis segera dan menjadikannya sistem genggam yang diinginkan setiap pemain game. Selain itu, teknologi grafis canggih PSP benar-benar unggul di atas setiap pesaing lain yang telah keluar. Format layar lebar dari layar juga terlihat fantastis, terutama dalam game yang menampilkan perspektif orang pertama dan over-the-shoulder.
Grafik-grafik itu, selain penampilan PSP yang indah, adalah apa yang memberi PSP ruang penyimpanan awal ke bagian atas sistem yang dipegang tangan. Sementara perusahaan game telah mencoba untuk mencari tahu selama bertahun-tahun bagaimana untuk mengatasi gamer yang suam-suam kuku terbaik terhadap sistem genggam, Sony berhasil. Mereka adalah satu-satunya perusahaan yang mampu mendesain produk yang begitu bagus sehingga mereka bisa menjaga mata seorang gamer terpaku pada sistem. Keputusan Sony untuk membuat sistem yang juga memutar video musik dan DVD hanya meningkatkan potensi penggemar PSP, dan mempertahankan teknologi yang indah ini di arus utama sementara pesaing lain jatuh ke pinggir jalan. Kapasitas game PSP yang luar biasa memungkinkan desain game yang bahkan tidak pernah dapat dipertimbangkan oleh sistem permainan genggam lainnya, dan berlanjut dengan janji bahwa game yang lebih besar dan lebih baik akan terus diproduksi untuk tahun-tahun mendatang..