Biasanya orang menganggap pembunuh pemain, atau yang biasa disebut pkers, adalah anak muda, remaja praremaja yang sama sekali mengabaikan lingkungan game atau pemain lain di sekitarnya; stereotip ini diabadikan oleh mereka yang tidak memiliki kemampuan untuk berhasil bermain peran sebagai pembunuh pemain dan juga individu yang marah Anda mungkin telah membunuh sepanjang pencarian Anda untuk keburukan.
Ketika membunuh pemain lain, biasanya pemain akan menurunkan satu sama lain dan memberi tahu korban seberapa banyak ia menghisap atau :dimiliki:. Ini tidak perlu karena pemain dapat melihat kesehatannya dan membuat kesimpulan yang rasional bahwa ia mendapatkan haknya. diserahkan kepadanya. Jadi, ketika Anda membunuh orang ini membuat pembunuhan Anda cepat dan efisien. Tidak ada gunanya menggosoknya karena ini hanya akan menunda pembunuhan yang dapat menyebabkan pengaruh luar seperti teman-temannya atau orang lain yang menyerang Anda dalam hal ini menambahkan waktu, atau mungkin npcs (karakter bukan pemain) dapat memasukkan persamaan dan mengubah gelombang pertempuran. Ketika membunuh lawan Anda, Anda mungkin memiliki tanda tangan yang mengatakan, atau sesuatu untuk membuat gaya membunuh Anda unik dari yang lain. ini adalah mengantongi teh, jenazah jenazah, menari di atas mayat mereka, atau frase menangkap pintar seperti :Just Business:, penggunaan teh celup, jenazah humping dan menari sangat umum sehingga Anda ingin menggunakan perayaan ini dengan hemat jika sama sekali. Namun, saya merasakan pakaian / avatar yang unik, contohnya pakaian neon terang akan mudah diingat oleh korban Anda dan juga frase tangkapan Anda.
3 langkah yang akan berhenti untuk gimnya
Membunuh adalah bagian dari permainan, setidaknya bagian dari server yang Anda pilih !, jadi pahamilah bahwa setiap pemain menyukai aksi pvp, pemain versus pemain; tetapi juga menyadari pemain menikmati sensasi pking, dan kadang-kadang bahkan pked. Kami adalah pembunuh pemain, bukan kesedihan, petelur kamp, atau anak-anak yang lapar kekuasaan; kita membunuh untuk sensasi mengejar dan air mata sukacita yang menggulung pipi kita saat lawan kita tidur siang. Kegembiraan yang sebenarnya adalah dalam perburuan dan tembakan membunuh. Apa yang Anda lakukan setelah tembakan membunuh ini biasanya menentukan status quo Anda di dunia pemain pembunuh. Pikirkan pembunuh pemain paling ditakuti atau terbaik yang Anda kenal / kenal. Apakah mereka takut karena mereka paling banyak berbicara sampah? Saya jamin jawabannya tidak. Mereka ditakuti karena Anda tahu mereka adalah PEMBUNUH PEMAIN, bukan dukun, atau tukang pukul. Mereka memiliki satu tujuan dan satu fokus ... untuk membunuhmu.
Jadi sekarang Anda telah berhasil membunuh mangsa Anda, Anda dapat memilih jalan apa yang harus diambil. Anda dapat melanjutkan untuk mengambil kantong mayatnya, dan menjarah kering (tergantung pada permainan), diikuti oleh res membunuh atau berkemah mayat dan putaran sehat Elite berbicara ... atau Anda dapat mengatakan perkelahian yang menyenangkan, atau mencoba dan melanjutkan kepada korban berikutnya. Mungkin Anda bisa sekelas dan mahir pemasaran seperti Adam Ant dari sekolah lama Ultima Online. Tanda tangannya meninggalkan bandana merah ... memaksa korbannya untuk memakainya atau menghadapi konsekuensi pada pertemuan berikutnya. Apakah itu frase tangkapan cerdas, atau tanda tangan dari beberapa jenis, pembunuh pemain dengan kelas dan gaya adalah nama-nama yang digaungkan dalam keabadian virtual dan bukan orang yang mengirim spam kepada NEWB!