Salah satu alat yang paling sering diabaikan dan sangat kuat untuk membuat suara perkusi di zaman modern ini adalah soft sampler, emulator, dan alat canggih lainnya adalah synthesizer analog sederhana yang sederhana. Mempelajari cara menghasilkan suara drum yang mengasyikkan juga menghilangkan banyak misteri dalam menciptakan suara perkusi lainnya, seperti bass dan suara tipe senar yang dipetik, serta memberikan cara yang menarik untuk mempersonalisasikan musik Anda.
Pertama, mari kita buat suara tipe kick drum dasar. Hampir semua synth analog atau virtual / analog lunak dengan satu atau lebih dari yang berikut ini sudah cukup: Sebuah osilator, lebih disukai dengan generator gelombang sinus, filter resonansi, generator white noise, dan sebuah amplop (yang lebih disukai dapat dialihkan ke filter serta amplifier). Dengan parameter sederhana ini berbagai perkusi dapat dicapai.
Cara Bermain Bass Drum
Suara drum bass sekarang dapat dibagi menjadi setidaknya dua komponen: Konten harmonis dan amplop. Untuk memulainya, program osilator untuk menghasilkan gelombang sinus atau segitiga, sehingga ketika Anda memainkan kunci, bunyi bisu dan membosankan keluar dari synth. Gelombang sinus adalah yang terbaik untuk drum bass, tetapi segitiga dapat digunakan untuk efek yang hebat dan bentuk gelombang alternatif juga dapat memberikan suara yang berbeda pada suara yang lebih klasik yang dibuat oleh mesin drum vintage di masa lalu. Jika gelombang sinus tidak tersedia (seperti yang terjadi pada banyak synth analog), coba gelombang segitiga, tetapi tarik frekuensi cutoff filter turun dalam jumlah yang wajar, menjadi sekitar setengah kisarannya. Ini harus mengeluarkan beberapa nada, memberikan dasar yang kuat.
Sungguh, satu-satunya bagian lain dari suara dasar ini adalah amplop, yang seharusnya memiliki parameter berikut (yang tentu saja dapat dan harus disesuaikan dengan selera masing-masing): Serangan langsung (ini adalah di mana beberapa synth dapat menunjukkan warna aslinya, seperti beberapa analog lama seperti Roland JX-3P atau JX-10 memiliki fungsionalitas perkusi yang terbatas dalam arti waktu-nyata karena waktu ramp-up untuk amplop agak terlalu lama untuk diurutkan - jika ini adalah synth yang Anda gunakan, coba yang berbeda jika tersedia atau edit suara di komputer untuk memperbaiki pengaturan waktu setelah perekaman), membusuk pada sepertiga menjadi satu setengah, nol dipertahankan, dan sedikit atau tidak ada rilis. Bermainlah dengan waktu pembusukan untuk mencicipi khususnya. Anda sekarang harus dapat memainkan pola bass drum dari keyboard Anda dan merekam atau mengurutkannya untuk kinerja nanti.
Sekarang untuk menambah suara bass drum. Berikut adalah beberapa saran:
Gunakan sedikit white noise yang dipadukan dengan osilator untuk membuat suaranya lebih asyik, dan jika volume white noise dapat dikontrol secara terpisah, gunakan amplop yang berbeda dengan waktu peluruhan yang sangat singkat untuk membantu menjaga segala sesuatunya tetap tajam..
Jika Anda dapat memodulasi nada osilator dengan sebuah amplop, cobalah sedikit peluruhan ke bawah. Ini memodelkan properti drum akustik dari, ketika bersemangat (dengan tangan, pemukul, atau tongkat), awalnya mengencangkan kepala drum dan melonggarkan, yang diterjemahkan ke nada sedikit lebih tinggi pada transien awal, diikuti oleh sapuan yang lebih rendah ke dasar frekuensi. Sekali lagi, moderasi adalah kunci untuk jenis suara ini.
Efek dapat sangat berguna untuk perkusi, tetapi sejauh yang dilakukan oleh bass drum, tampaknya ada sedikit konsensus tentang perawatan sonik yang paling praktis. Distorsi, kompresi, dan sedikit pemerataan (EQ) bisa sangat bermanfaat untuk membuat kick drum memiliki kepribadian lebih dan duduk lebih mudah dalam campuran. Juga sesuaikan suara pra-efek untuk melihat apakah efek sebenarnya diperlukan. Seringkali dengan mengutak-atik parameter lain di synth synth, efek menjadi kurang perlu (dan dapat menutupi pemrograman yang ceroboh).