• Utama
  • Game Strategi
  • Teka-Teki Puzzle
  • Shooting Games
  • Game Strategi
  • Utilitas Os lainnya
  • Utilitas Os lainnya
logo
  • Utama
  • Cara Berpikir - Bagian 1

Cara Berpikir - Bagian 1

Pemikiran saya selalu terprovokasi dengan cara berlawanan dengan upaya saya untuk menjadi bagian dari sistem, masyarakat dan dunia. Ketika situasi mulai mengalir untuk menghancurkan semua rencana dan impian saya, maka pertanyaan biasa saya muncul - mengapa hal-hal tidak terjadi seperti yang saya inginkan, bagaimana saya sudah merencanakannya. Keraguan akan arah dan jalan hidup saya muncul. Tidak ada jawaban untuk pertanyaan ini tetapi saya harus tahu mengapa. Tujuan pertama muncul kemudian - saya harus tahu segalanya. Saya bertanya-tanya apakah itu mungkin sama sekali.

Cara Mengubah Cara Anda Berpikir- PT 1 (#POWERFUL)

Didorong oleh upaya konstan dari agen sistem untuk meyakinkan saya bahwa mencapai tujuan saya tidak mungkin dan bahwa saya berada di jalan yang salah, saya memasuki pengembaraan tanpa akhir, mencari hal-hal, benar-benar tidak dikenal pada saat ini. Tidak ada orang yang menunjukkan kepada saya cara yang benar, tidak ada bantuan. Semuanya terbungkus dalam kebohongan dan terserap dalam kegelapan pekat. Pelarian satu orang bukan masalah bagi sistem. Ini terjadi berkali-kali di zaman ini dan masalahnya selalu diselesaikan tetapi kali ini hal-hal tidak terjadi seperti itu dan saya tidak tahu mengapa, karena jawabannya lebih dari satu. Walaupun saya sudah mulai berpikir, secara konstan dan sengaja, saya tidak tahu bagaimana berpikir dan apa yang dilambangkan oleh ';proses mental'; dan di mana itu terjadi. Saya telah menentukan bahwa banyak proses mental yang ada dalam pikiran saya, menyangkut masalah orang lain dan mencari solusi mereka. Sangat menarik bahwa proses itu berjalan dalam pikiran saya, mengganggu saya tetapi saya tidak bisa menghentikannya. Dari sana saya mencapai kesimpulan bahwa ada hal-hal yang terjadi di dalam diri saya, yang bukan milik saya. Ruang pribadi saya digunakan oleh orang lain dan tidak ada ruang kosong untuk saya. Saya tidak bisa menggunakan barang saya sendiri. Pikiranku seperti halaman tanpa pagar.

Manusia berusaha untuk berpikir bertabrakan dengan masalah pertama - pengganggu atau vampir. Manusia membutuhkan ruang bebas untuk berpikir. Yang terjadi selanjutnya adalah kita harus membebaskan diri dari para pengganggu. Itu terjadi melalui pemikiran untuk cara mencapainya. Tidak ada yang meninggalkan sukarela, tidak ada yang akan meninggalkan Anda sendirian begitu saja.

Untuk menyingkirkan penyusup, Anda harus keras dan tidak kompromi. Bagi orang yang bertekad untuk berpikir, situasi muncul berulang kali. Baginya konsep kebosanan dan pernyataan - ';Saya tidak punya apa-apa untuk dilakukan';, tidak ada. Ini adalah alasan dari yang malas. Setiap situasi dapat menjadi serangan dan ujian pada saat bersamaan. Setiap situasi membantu saya untuk mengenali batasan saya, untuk meningkatkan pemikiran saya, untuk melihat tingkat yang telah saya capai dan kemampuan saya saat ini.

Dari sudut pandang ini, saya telah memprovokasi setiap situasi yang membuat saya ingin mengambil bagian di dalamnya..

Perbedaan antara pemikir independen dan yang tidak berpikir, tidak terlalu mencolok dan garis di antara mereka sangat baik. Pikiran orang yang tidak berpikir diprogram untuk diperintah oleh faktor-faktor eksternal. Bangkitnya satu peristiwa memulai program reaksi. Jika program mendeteksi kata kunci yang diberikan, ia akan mengingat kata kunci, yang dicatat untuk ingatan sesuai dengan yang dirasakan, tetapi hanya kata kunci ini, bukan yang lain. Ini berlaku untuk semua jenis tindakan, yang diprogram untuk mereproduksi, sesuai dengan yang dikenali oleh pikiran terprogram dalam situasi tersebut.

Pada awal pemikiran mandiri, segala sesuatu tidak menjadi sangat berbeda. Perbedaannya di sini adalah bahwa program yang sama untuk berpikir dimulai oleh orang itu sendiri, bukan oleh faktor eksternal dan program untuk memulai program.

Proses ini berlanjut untuk waktu yang lama yang dapat menyebabkan keputusasaan. Program untuk berpikir menyelesaikan proses berpikir, yaitu mediator. Saya akan menyebut pemikiran kompleks ini. Program-program ini berbeda jenis - untuk persepsi, untuk pertimbangan, untuk konservasi atau pelestarian, untuk operasi...

Terlepas dari semua ini, kesuksesan pertama sudah dekat - kita sudah mulai mengendalikan pikiran kita. Tetapi untuk berpikir jernih, tanpa mediator, dan mengambil kendali penuh atas pikiran kita, kita perlu menghapus program dan mediator, untuk menyederhanakan pemikiran kita, menjernihkan pikiran kita dari hal-hal yang tidak berguna....

Artikel Terkait

Binging Dan Khayalan Ketakutan - Bagaimana Otak Kita Bekerja

23 Game Seperti Master of Orion: Conquer the Stars for Mac OS

2 Game Seperti Super Puzzle Fighter II Turbo untuk PS2

8 Game Seperti Mega Brain Boost untuk Nintendo DS

24 Game Seperti Dragon Ball: Raging Blast untuk PC

Games Like Single: Menggoda Up Your Life untuk Nintendo DS

Bagaimana Cara Kerja Informasi Generik Viagra: Deskripsi Dan Hasil

Bagaimana Flu Babi Menyebar

Pelajari Cara Bernyanyi Lebih Baik

18 Aplikasi Seperti Cukup Piano

Posting Sebelumnya
17 Menara Alternatif
Posting Berikutnya
Game Seperti Borderlands 2: T.K. Baha's Bloody Harvest untuk PS Vita

Kategori

  • Game Strategi
  • Rpg
  • Game Rts
  • Hiburan Lainnya
  • Game Rpg
  • Game Rpg
  • Game Lainnya
  • Game Teka-Teki

Direkomendasikan

2 Game Seperti Bomberman 64 di Steam Game Lainnya

2 Game Seperti Bomberman 64 di Steam

Authorize.Net Alternatif untuk iOS Produktivitas Office Lainnya

Authorize.Net Alternatif untuk iOS

3 Game Seperti RoboCop untuk Xbox One Shooting Games

3 Game Seperti RoboCop untuk Xbox One

Game Seperti Dramatical Murder for PS2 Simulasi

Game Seperti Dramatical Murder for PS2

Pesan Populer

  • Cara Mengoptimalkan Tautan ke Situs Web Anda

    Cara Mengoptimalkan Tautan ke Situs Web Anda

    2 Game Seperti MiniPlanet untuk PS2

    2 Game Seperti MiniPlanet untuk PS2

Laporan Berkala

Berlangganan Newsletter Kami

Trend-top.com © Copyrights 2019. All rights reserve

Cara Berpikir - Bagian 1Privacy policy