Video game saat ini berbasis di dunia yang kompleks dan mereka bercerita. Seorang pemain tidak lagi maju hanya melalui layar berulang yang membunuh goblin dan hantu dalam upaya mencapai tujuan. Seorang pemain sekarang berharap untuk maju melalui dunia di mana ada sejarah yang kaya dan sejumlah besar keputusan yang harus dibuat. Ini menambah kompleksitas penulisan skrip video game dan juga menambah kekayaan kreativitas yang terlibat.
Hal pertama yang perlu Anda pikirkan adalah menulis skrip video game adalah tidak sama dengan menulis skrip film. Kedua prosesnya serupa dan Anda memang menulis naskah seperti film untuk gim video Anda, tetapi itu hanya bagian dari prosesnya. Ada sejumlah besar bahan terlampir yang perlu Anda tulis untuk skrip gim Anda. Berikut ini adalah ikhtisar tentang apa yang perlu Anda tulis dan mengapa.
Cara menulis skrip untuk video
Menulis Tinjauan eksekutif dari cerita dalam prosa
Ini adalah bagian terpenting dari skrip gim Anda dan inilah yang akan menenggelamkan atau mengapungkan skrip Anda. Tinjauan ini harus menceritakan kisah yang menarik dan unik dan harus menceritakan kisah lengkap dari adegan pembuka permainan melalui langkah-langkah utama sampai penyelesaian permainan. Gambaran umum seperti ini dapat berupa hampir semua ukuran dan akan sangat mudah untuk ini menjadi sepuluh halaman tertulis atau lebih. Ingatlah bahwa video game hari ini sangat kompleks dan ceritanya bisa sangat kompleks. Tinjauan umum ini juga merupakan bagian terpenting dari naskah. Anda akan berbelanja ini untuk pengembang game untuk melihat apakah mereka tertarik mengembangkannya menjadi game.
Tulis Sejarah dan Latar Belakang dunia
Video gim adalah dunia yang lengkap dan perancang gim harus tahu seperti apa dunia ini dan seperti apa sejarahnya. Ini akan membantu para desainer untuk memvisualisasikan seperti apa dunia nanti.
Buat Bagan Alir untuk seluruh permainan Permainan Anda akan menjadi sangat kompleks dan akan ada banyak keputusan yang harus dibuat oleh pemain dan setiap keputusan membuka jalan baru untuk diambil oleh pemain. Membuat diagram alur adalah cara terbaik untuk melacak semua jalur yang mungkin melalui permainan.
Buat sub-pencarian dan tuliskan gambaran prosa dari setiap pencarian
Sub pencarian bisa sederhana atau rumit tetapi masing-masing adalah cerita itu sendiri dan Anda harus menceritakan kisah-kisah ini.
Buat deskripsi karakter dan bios untuk semua karakter utama dalam game. Desainer game membutuhkan gambaran lengkap karakter dalam game. Banyak karakter bukan pemain yang Anda buat akan muncul berulang kali. Dan kisah mereka terjalin dalam-dalam ke dunia Anda. Anda perlu menjelaskan hubungan ini secara rinci kepada desainer game.
Tulis interaksi dengan karakter non-pemain
Game Anda mungkin akan melibatkan interaksi dengan karakter non-pemain (NPC). Anda harus menuliskan dialog dan bagan alur pilihan yang bisa dibuat pemain game. Interaksi ini sering penting untuk cerita dan mereka dapat mengambil pemain di jalur yang sangat berbeda menuju akhir permainan.
Tulis adegan Cut Cut Scenes adalah animasi atau film pendek yang datang sebelum atau sesudah titik plot utama dalam cerita Anda. Adegan potongan harus selalu ditulis untuk meningkatkan atau menggambarkan cerita. Adegan cut juga merupakan hadiah yang diberikan kepada pemain untuk mencapai tonggak utama dalam bermain game.
Menulis skrip storyboard yang sebenarnya
Ini adalah langkah terakhir dalam keseluruhan proses penulisan skrip video game dan ini adalah yang paling terperinci. Anda melakukan langkah ini terakhir karena Anda membutuhkan semua bahan pendukung untuk memahami dan menggambarkan ini dengan benar. Bagian ini sangat mirip dengan naskah film. Anda maju melalui setiap adegan cerita Anda dan Anda merinci semua informasi yang diperlukan. Berikut ini sebuah contoh:
Adegan 1:
Lokasi: Katedral gelap dengan jendela kaca patri. NPC berlutut di depan peti mati batu di tengah ruang utama
Musik: musik latar dari permainan organ memperkenalkan adegan tetapi surut
Karakter: Pemain utama, NPC bernama Thomas
Tujuan Pemain: Temukan lokasi sarang bawah tanah
Tindakan: Pemain harus memulai diskusi dengan Thomas, pada kontak pertama kami mengaktifkan cut scene (1) di mana Thomas berubah menjadi makhluk dan memanggil pelayannya. Karakter utama harus bertempur dengan pelayan-pelayan kemudian memulai kembali diskusi dengan Thomas.
Flowchart: Tidak ada keputusan yang dibuat pada saat ini: Jika pertempuran selesai Thomas mengungkapkan pintu masuk ke sarang bawah tanah dan pemain maju ke level itu. Jika pemain dikalahkan dalam pertempuran kembali ke adegan cut mati (11) dan pindah untuk mencoba lagi layar.
Catatan: Pemain terkunci di katedral dan tidak ada jalan keluar. Satu-satunya jalan keluar yang layak adalah memulai kontak dengan Thomas. Makhluk makhluk acak dapat diaktifkan jika pemain menjelajahi katedral sebelum berbicara dengan NPC.
Saat menulis skrip video game Anda harus ingat bahwa audiens utama Anda bukan pemain game tetapi pengembang game dan apa yang dibutuhkan pengembang adalah gambaran lengkap tentang apa itu game Anda. Ini berarti bahwa Anda tidak hanya menulis sebuah cerita tetapi Anda menciptakan dunia yang lengkap dengan nada, suara, karakter, cerita, plot, dan subplot. Agar berhasil mengomunikasikan hal ini kepada pengembang, Anda perlu menggunakan seluruh rangkaian alat kreatif dan di sinilah skrip video game berangkat dari skrip normal dan membuka seluruh bidang kemungkinan kreatif.