Bagi pengrajin tingkat lanjut, tantangannya terletak pada upaya memengaruhi nuansa pahatan 3 dimensi.
Melihat konstruksi di tampilan samping mengamati bagaimana kepala dipecah menjadi garis lurus. Menggunakan garis arsitektonik ini menunjukkan ketegasan bentuk.
Pada awalnya, Anda harus menjaga bentuknya tetap sederhana. Juga pada titik ini, jangan letakkan semua fitur yang diprofilkan. Ada 2 alasan untuk ini:
1. Sangat mungkin bahwa juru gambar yang paling berhasil pun akan batal, dan
Potret Menggambar Teknik Gadis
2. Begitu sebuah garis ditarik, pusat logis otak Anda akan menganggap hubungan itu sebagai hubungan yang benar. Oleh karena itu, itu akan terlihat benar bagi Anda tetapi semua orang akan melihat kesalahan.
Ada cara yang lebih unggul. Anda mulai dengan menggambar konstruk menggunakan garis lurus arsitektonis. Kekhawatiran utama adalah memperbaiki proporsi umum dan bentuk dengan benar. Pada tingkat yang lebih maju, Anda juga harus mempertimbangkan ritme dan aliran.
Alih-alih segera memasukkan hidung ke dalam konstruk, Anda harus menggunakan sudut wajah, yaitu, garis dari dahi ke dagu yang pecah di pangkal hidung. Referensi tengara untuk dasar hidung adalah benjolan kecil seperti langkan.
Plumb-bob adalah alat yang luar biasa untuk menempatkan dasar hidung dengan benar. Bob plumb adalah benang panjang (lebih disukai benang karpet hitam) yang beratnya melekat padanya. Plumb-bob digunakan untuk memeriksa keberpihakan vertikal (saat bekerja dengan model kehidupan) dan hubungannya dengan garis vertikal tersebut. Garis vertikal disebut garis tegak lurus.
Menyelaraskan garis tegak lurus ke dagu memungkinkan Anda lebih benar melihat hubungan alis dengan dagu. Alis diatur kembali dari dagu. Ngomong-ngomong, seluruh area dagu dan mulut disebut :moncong:.
Setelah mengonfirmasi bahwa konstruk awal dan sudut wajah sudah benar, Anda sekarang dapat melanjutkan dengan menempatkan proporsi wajah, landmark anatomi utama, dan garis rambut. Jadi, pada titik ini bahkan tidak berpikir tentang menggambar seluruh hidung. Merendahkan hidung pada titik ini adalah obat pasti untuk bencana. Sudut hidung dan pembentukan ujung membutuhkan tingkat akurasi yang tinggi.
Sebagai gantinya, mulailah menggambar pola umum terang / gelap.
Lampu-lampu dicat menggunakan penghapus dempul. Tampilan yang kami cari adalah gambar hantu. Itu berarti, di atas semua itu, tidak menambahkan minutia. Juga, bekerja dari umum ke spesifik.
Setelah pola terang / gelap umum digambar maka fitur yang diprofilkan dapat diambil. dengan menggunakan pensil yang sangat tajam, Anda dapat bekerja ke atas dari dagu ke dahi dengan cermat mengamati bentuknya. Saat Anda membuat sketsa, bergumamlah istilah anatomi setiap fitur yang Anda sketsa. Anda akan terkejut melihat bagaimana hal itu menjelaskan proses menggambar. Memiliki pemahaman tentang anatomi wajah akan membuat foto Anda melesat jauh di depan mereka yang tidak.
Ujung hidung, terutama, membutuhkan rekonstruksi anatomi untuk memperbaikinya.
Kesalahan umum yang dilakukan pemula dengan tampilan samping adalah menempatkan mata terlalu jauh ke depan. Rongga mata cukup tersembunyi di kepala. Jika Anda menjatuhkan garis tegak lurus dari sudut dalam mata, Anda akan melihat bahwa mata sejajar dengan sudut mulut..
Nilai menggambar dan menetas lebih lanjut dilakukan dengan pensil 2H dan 4H. Memutuskan seberapa jauh Anda ingin membuat sketsa adalah keputusan kreatif yang harus Anda buat sendiri. Jika mau, Anda dapat membiarkan potret itu agak tidak dimurnikan.
Sebagai kesimpulan, menggambar tampilan samping melibatkan ide-ide umum yang sama yang berlaku untuk tampilan apa pun. Dalam hal ini, konstruknya sangat utama. Hal utama yang perlu diingat adalah tidak menempatkan seluruh fitur kepala yang sebenarnya terlalu dini dalam proses. Portrait Drawing How To Alih-alih membuat sketsa setiap elemen secara terpisah | secara independen, langkah pertama dalam sketsa Anda harus dengan menyerang seluruh :arabesque:, mis., Seluruh garis besar gambar. Seluruh arab yang mencakup bagian selain tengkorak (dalam hal ini tengkorak, jari, dan lengan) disebut :konstruk:.
Untuk pemula yang terbaik adalah mengurangi konstruk ke bentuk yang paling sederhana sehingga mengabaikan semua hal-hal kecil seperti benjolan di jari dan rambut. Dengan pengalaman, Anda akan dapat menambahkan semua gundukan ini tanpa banyak kesulitan saat Anda melanjutkan.
Konstruk yang baik (juga dikenal sebagai arab lengkap) juga mengandung tempo gestural tunggal yang menundukkan semua minutia. Dengan kata lain, gerakan ritmis ini ada bebas dari hal-hal kecil.
Ketika Anda membuat sketsa entitas tunggal atau tengkorak, memeriksa ukuran tinggi / lebar agak mudah. Sebagai aturan umum, lebar tengkorak diperiksa terhadap panjangnya menggunakan dasar dagu sebagai tengara utama.
Jika, karena alasan tertentu dagu tersembunyi (mis., Di belakang lengan atau jari), tengara lain harus ditemukan. Lengan, rahang, atau garis-garis jari adalah tempat yang baik untuk menemukan tengara baru.
Setelah Anda menggambar konstruk yang sesuai, itu harus diperiksa kebenarannya. Untuk melakukan ini, kita dapat, misalnya, mencari jarak vertikal dan / atau horizontal yang seharusnya sama dan melihat apakah mereka sebenarnya sama. Gunakan semua pengetahuan Anda tentang penglihatan. Juga gunakan pengetahuan umum Anda tentang penempatan anatomi mata, telinga, dll.
Setelah Anda puas bahwa konstruksinya ditarik dengan benar, Anda dapat melanjutkan untuk memblokir-dalam pola cahaya / gelap utama dan mengambil bacokan tentatif pertama Anda dalam membuat sketsa fitur wajah, yaitu, penempatan alis, mata, hidung dan mulut. Sekali lagi, jika landmark yang biasa untuk elemen-elemen itu karena alasan tertentu tidak dapat digunakan, Anda harus cukup imajinatif untuk menentukan pengganti yang tepat..
Terus blokir semua elemen segera setelah Anda membuat sketsa. Ini termasuk jari, lengan, dan rambut jika salah satu dari mereka terlihat di profil yang Anda buat sketsa. Ingatlah untuk selalu bekerja dari yang umum ke yang spesifik.
Selain itu, selalu gunakan pensil yang tajam, perhitungkan pengetahuan Anda tentang anatomi, dan selalu cari kesalahan dan, tentu saja, perbaiki..
Selanjutnya, sketsa potret pensil sekarang harus dikerjakan secara rona dengan menetas silang dengan pensil 8B, 2H, dan 4H, dengan menyatukan debu pensil dengan jari-jari Anda atau tunggul, dan dengan menggunakan penghapus dempul Anda untuk mengkarakterisasi lampu. Semua ini harus dilakukan secara pahatan.
Terakhir, Anda dapat memutuskan berapa banyak minutia yang ingin Anda masukkan ke dalam sketsa atau seberapa tidak lengkapnya Anda meninggalkan sketsa. Misalnya, Anda dapat membiarkan beberapa bagian jari atau lengan tidak selesai. Atau, jika Anda ingin menekankan wilayah potret tertentu, Anda dapat menambahkan munitia di wilayah itu dan membiarkan bagian-bagian lain sedikit tidak lengkap..
Ini adalah beberapa dari banyak pertimbangan yang masuk ke dalam membuat sketsa potret yang lebih rumit yang memiliki arab lengkap. Satu hal penting yang harus diingat adalah membuat sketsa konstruk terlebih dahulu sehingga Anda tidak membuat sketsa satu demi satu item tanpa menjaga kohesi. Mengikuti aturan-aturan ini pasti akan membuat Anda berada di jalur yang benar untuk membuat sketsa potret yang lebih rumit.